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Autodesk Inventor 2012高级培训教程

时间:2013-04-15 13:50   来源:未知   作者:admin   点击:
书 名: Autodesk Inventor 2012高级培训教程
作 者: Autodesk,Inc
监 制: ACAA教育
 
 
书  名: Autodesk Inventor 2012高级培训教程
作  者: Autodesk,Inc
监    制:  ACAA教育
编    著:  马茂林 王龙厚
出 版 社: 电子工业出版社
定    价:  59元(含CD光盘1张)
I S B N: 978-7-121-14896-5
目    录
 
第1章  用户定制和附加模块管理 
1.1  应用程序选项    1
1.1.1  “常规”选项卡 1
1.1.2  “保存”选项卡 2
1.1.3  “文件”选项卡 2
1.1.4  “颜色”选项卡 3
1.1.5  “显示”选项卡 3
1.1.6  “草图”选项卡 5
1.1.7  “零件”选项卡 7
1.1.8  “部件“选项卡 9
1.1.9  “工程图”选项卡  12
1.1.10  “资源中心”选项卡    16
1.1.11  应用程序选项设置的导入/导出  17
1.2  文档设置    17
1.2.1  “标准”选项卡 17
1.2.2  “草图”选项卡 18
1.2.3  “造型”选项卡 19
1.2.4  “BOM表”选项卡   25
1.2.5  “默认公差”选项卡 26
1.2.6  “工程图”选项卡  27
1.3  “自定义”对话框 30
1.3.1  “功能区”选项卡  30
1.3.2  “键盘”选项卡 31
1.3.3  “标记菜单”选项卡 33
1.3.4  “自定义”对话框中的共用按钮   35
1.4  附加模块管理器  35
1.5  本章小结    37
 
第2章  设计助理和附加工具 
2.1  设计助理(Design Assistant)    38
2.1.1  设计结果打包  39
2.1.2  预览设计结果  43
2.1.3  管理设计文件之间的链接 44
2.1.4  复制设计特性  48
2.1.5  管理设计特性  48
2.1.6  设计项目管理  49
2.2  附加工具    49
2.2.1  附加模块管理器 50
2.2.2  工程图资源转移向导 50
2.2.3  供应商资源中心 54
2.2.4  任务调度器    54
2.2.5  项目编辑器    56
2.2.6  样式管理向导  56
2.2.7  样式库管理器  58
2.3  本章小结    59
 
第3章  资源中心的高级应用 
3.1  资源中心编辑器  60
3.1.1  创建并配置读/写库 62
3.1.2  创建类别  63
3.1.3  移动标准件族  64
3.1.4  桌面资源中心与服务器之间转换库 70
3.1.5  修改族特性    71
3.1.6  修改族表  72
3.2  使用iPart创建新的标准件族   75
3.2.1  创建iPart    75
3.2.2  零部件编写    79
3.2.3  发布零件  81
3.3  本章小结    82
 
第4章  Inventor iLogic  
4.1  Inventor iLogic概述    83
4.2  Inventor iLogic界面介绍 83
4.2.1  iLogic面板   83
4.2.2  规则编辑器    84
4.3  规则代码的书写  86
4.4  规则的运行  90
4.4.1  单个规则运行的过程 91
4.4.2  多个规则运行的顺序 94
4.4.3  规则运行的方法 96
4.5  iLogic函数功能简介  97
4.6  iLogic函数实例讲解  105
4.6.1  实例1:设置枚举值 106
4.6.2  实例2:添加公差和注释 107
4.6.3  实例3:特征、颜色和螺纹   109
4.6.4  实例4:对iProperties的一些设置   111
4.6.5  实例5:与Excel表格的数据交互  113
4.6.6  实例6:对材料特性的读写   115
4.6.7  实例7:消息框 117
4.6.8  实例8:修改装配中的参数、特征、颜色 119
4.6.9  实例9:装配中的抑制和替换  121
4.6.10  实例10:表单 122
4.7  iLogic其他 124
4.7.1  什么是“装入iLogic零部件”    124
4.7.2  规则可以是外部文件吗   126
4.7.3  关于参数(部件的MakePath)函数的说明   127
4.8  本章小结    127
 
第5章  装配轻量化 
5.1  Windows操作系统优化 128
5.1.1  32位机器 128
5.1.2  64位机器 130
5.1.3  显示卡    130
5.2  Inventor性能优化设置    130
5.2.1  Inventor应用程序选项设置  130
5.2.2  附加模块管理器 135
5.2.3  选择工具  136
5.3  Inventor零件级别轻量化  136
5.3.1  造型终止的使用 137
5.3.2  抑制细节特征  138
5.3.3  零件替代  138
5.4  Inventor装配级别轻量化  140
5.4.1  视图表达  140
5.4.2  详细等级的应用 140
5.4.3  包覆面提取    141
5.4.4  包覆面提取替代 142
5.4.5  创建替换  143
5.5  本章小结    144
 
第6章  高级钣金技术   
6.1  钣金展开规则    147
6.1.1  钣金展开机制  147
6.1.2  钣金展开方式  147
6.2  冲压工具的定制  152
6.2.1  冲压工具定制流程  154
6.2.2  成形冲压工具定制  160
6.3  零件特征的钣金高级建模   164
6.3.1  放样特征应用  164
6.3.2  曲面的应用    166
6.3.3  基于零件的关联设计 167
6.3.4  定制接缝  168
6.4  本章小结    172
 
第7章  线路设计   
7.1  工作环境    173
7.2  电气零件    175
7.2.1  放置接点  176
7.2.2  线束特性  178
7.2.3  修改带有接点的零件 179
7.2.4  编写连接器    179
7.2.5  放置电气零件  180
7.3  三维布线库  181
7.3.1  三维布线库设置 181
7.3.2  添加库数据    182
7.3.3  修改库的定义  185
7.3.4  导入和导出库对象  185
7.4  创建线束    187
7.4.1  线束设置  187
7.4.2  导线  190
7.4.3  电缆  191
7.5  创建接头    196
7.5.1  创建接头设置  196
7.5.2  删除接头  197
7.6  创建带状电缆    197
7.6.1  从资源中心放置连接器   198
7.6.2  创建带状电缆  198
7.6.3  创建折叠  200
7.7  对导线和电缆进行布线 200
7.7.1  线束段    201
7.7.2  对导线和电缆进行布线   202
7.8  报告    204
7.9  钉板    204
7.9.1  钉板环境  204
7.9.2  创建钉板  205
7.9.3  注释钉板工程图 206
7.9.4  放置连接器基础视图 207
7.10  本章小结   208
 
第8章  管路设计   
8.1  管路设计基础    210
8.1.1  管路设计环境  210
8.1.2  三维布管浏览器 212
8.1.3  准备与设置    212
8.1.4  三维管路设计实例  214
8.2  管线基础    217
8.2.1  刚性管线  217
8.2.2  柔性软管管线  218
8.2.3  “三维正交布线”工具   220
8.3  编写和发布三维布管iPart 221
8.3.1  编写和发布管材iPart   222
8.3.2  编写和发布45°弯头    224
8.3.3  编写和发布90°弯头    225
8.4  创建管线    226
8.4.1  尺寸工具  226
8.4.2  平行和垂直工具 226
8.4.3  约束工具  226
8.5  三维布管样式    227
8.5.1  “三维布管样式”编辑器简介 227
8.5.2  启动“三维布管样式”编辑器 227
8.6  三维管路设计实例 231
8.6.1  编写弯头  231
8.6.2  发布弯头  233
8.6.3  创建自动排水线路样式   233
8.6.4  定义重力  234
8.6.5  创建并填充管线 235
8.7  本章小结    237
 
第9章  高级零件造型   
9.1  建模的基本要求  238
9.2  Inventor功能分析   239
9.2.1  草图功能  239
9.2.2  零件功能  240
9.2.3  分析功能  241
9.3  建模技术    241
9.3.1  建模的规则    241
9.3.2  明确设计意图  242
9.3.3  建模思路  242
9.3.4  建模的策略和步骤  244
9.3.5  建模的方法和技巧  245
9.3.6  模型质量的分析和检查   248
9.4  复杂壳体零件建模实例 249
9.4.1  建模方法  249
9.4.2  建模实例  255
9.5  本章小结    257
 
第10章  自顶向下设计  
10.1  基于概念模型的自顶向下设计  258
10.1.1  衍生技术 258
10.1.2  基于复制对象进行零件设计  260
10.2  基于布局的自顶向下设计  262
10.2.1  放置和引用草图块 263
10.2.2  生成零部件   265
10.3  基于多实体的自顶向下设计    266
10.3.1  创建模型框架 267
10.3.2  分割模型框架 269
10.3.3  编辑多实体   270
10.3.4  衍生外部实体 275
10.3.5  创建新实体   276
10.3.6  生成零部件   277
10.4  本章小结   277
 
第11章  概念草图设计  
11.1  概念草图设计思想   278
11.2  草图概念设计的优势  278
11.3  概念草图设计技术   279
11.3.1  通用尺寸 279
11.3.2  联动尺寸 279
11.3.3  草图功能下的CAGD(计算机辅助几何设计) 280
11.3.4  几何图元的投影   281
11.3.5  概念设计结果的衍生    282
11.3.6  综合应用举例 283
11.4  本章小结   285
 
第12章  并行设计  
12.1  共享资源   286
12.1.1  Inventor应用程序选项共享 287
12.1.2  样式共享 288
12.2  利用半隔离项目进行并行设计  291
12.2.1  基本结构框架 291
12.2.2  半隔离项目的配置 291
12.2.3  创建半隔离主项目 292
12.2.4  创建半隔离工作空间    294
12.2.5  检入/检出机制    296
12.3  本章小结   302
 
第13章  基于装配关系的关联设计
13.1  Inventor实现零部件的关联设计   303
13.1.1  实现关联的几种方法    303
13.1.2  案例体验 304
13.2  本章小结   316
 
第14章  Inventor Studio 渲染
14.1  Studio环境    317
14.2  静态渲染   318
14.2.1  实体渲染体验 318
14.2.2  表面样式 321
14.2.3  场景样式 331
14.2.4  照相机   334
14.2.5  局部光源 335
14.2.6  渲染图像 338
14.3  动画特征   340
14.3.1  动画时间轴   340
14.3.2  零部件动画制作   342
14.3.3  淡显动画制作 344
14.3.4  约束动画制作 347
14.3.5  参数动画制作 349
14.3.6  位置表达动画制作 351
14.3.7  相机动画制作 354
14.3.8  光源动画制作 358
14.3.9  视频制作器   360
14.3.10  参数收藏夹  362
14.3.11  渲染动画    362
14.4  动画渲染应用举例   365
14.5  本章小结   368
 
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